Archivi del mese: maggio 2015

Lezioni di Cubase – 55 (importare un file audio nel progetto)

Importare un file audio nel progetto Fino ad ora abbiamo imparato come registrare, editare e processare un evento audio all’interno di un progetto. Tuttavia può capitare anche di lavorare su eventi audio già registrati in altri progetti o presenti negli … Continua a leggere

Pubblicato in Software, Tecniche di HD recording & Sequencing | Contrassegnato , | Lascia un commento

Fare Sound Designing con DSP-Quattro: 3 (Esportare segmenti di un file audio individuati tramite marker)

Il seguente file di esempio rappresenta un campionamento di un suono registrato in studio e prodotto più volte nella stessa registrazione. Possiamo dividere il file in più parti utilizzando il sistema dei marker che determinano delle zone o anche dette … Continua a leggere

Pubblicato in Audio processing & editing, Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: gli script (parte 15)

Utilizzare un array di testo per personalizzare i valori di una manopola da mostrare nella sua label In moltissimi casi si utilizzano manopole che invece di mostrare il classico intervallo numerico di valori sarebbe più opportuno mostrare gli effettivi valori … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Fare Sound Designing con DSP-Quattro: 2 (aprire un file audio in un Editor, struttura dell’Editor)

Quando apriamo DSP4, prima di operare occorre effettuare qualche impostazione relativamente all’hardware da utilizzare e alle caratteristiche dei file audio che andremo a generare. Queste impostazioni vengono effettuate nelle preferenze del software. Nella sezione Audio possiamo scegliere la scheda audio di riferimento … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (ottava parte)

Il WAVE Editor di Kontakt (seconda parte) Quando si lavora con campioni contenenti frasi musicali o del materiale ritmico può essere necessario voler creare dei loop in grado di sincronizzarsi con un tempo impostato ad esempio in una DAW come … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento