Archivi categoria: Campionamento

Kontakt: gli script (parte 18)

Utilizzare un editor esterno per la scrittura degli script e collegarlo all’editor interno di Kontakt Per facilitare la scrittura degli script si possono utilizzare degli editor esterni che poi possono essere collegati in maniera automatica con l’editor interno di Kontakt. … Continua a leggere

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Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (nona parte)

In questo articolo riprendiamo il concetto relativo alla mappatura dei campioni in maniera automatica e pertanto vediamo quanto è importante nominare correttamente i campioni costituenti un gruppo. Abbiamo visto nel terzo articolo come utilizzare l’Auto map per importare tutti i … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 17)

Disegnare una manopola da utilizzare in Kontakt (seconda parte) Nel precedente articolo abbiamo disegnato una manopola che abbiamo poi esportato. In questo articolo vedremo come utilizzarla all’interno di Kontakt. Per prima cosa apriamo Kontakt e creiamo un nuovo strumento. Salviamo … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 16)

Disegnare una manopola da utilizzare in Kontakt (prima parte) Oltre ad utilizzare i controlli classici forniti da Native Instrument possiamo personalizzare le varie slider, fader, etichette, manopole. Normalmente si utilizza un software di grafica specializzato come Photoshop ma esiste un … Continua a leggere

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Fare Sound Designing con DSP-Quattro: 3 (Esportare segmenti di un file audio individuati tramite marker)

Il seguente file di esempio rappresenta un campionamento di un suono registrato in studio e prodotto più volte nella stessa registrazione. Possiamo dividere il file in più parti utilizzando il sistema dei marker che determinano delle zone o anche dette … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 15)

Utilizzare un array di testo per personalizzare i valori di una manopola da mostrare nella sua label In moltissimi casi si utilizzano manopole che invece di mostrare il classico intervallo numerico di valori sarebbe più opportuno mostrare gli effettivi valori … Continua a leggere

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Fare Sound Designing con DSP-Quattro: 2 (aprire un file audio in un Editor, struttura dell’Editor)

Quando apriamo DSP4, prima di operare occorre effettuare qualche impostazione relativamente all’hardware da utilizzare e alle caratteristiche dei file audio che andremo a generare. Queste impostazioni vengono effettuate nelle preferenze del software. Nella sezione Audio possiamo scegliere la scheda audio di riferimento … Continua a leggere

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