Archivi categoria: Sound Designing

Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (sesta parte)

Nella costruzione di una libreria sonora abbiamo visto nei precedenti articoli (puntata uno) come realizzare mappature ed utilizzare i gruppi. Non abbiamo ancora esaurito l’argomento in quanto manca il caso di gruppi basati sui cosiddetti round robin. E’ noto che suonando … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 14)

Posizionare un controllo nella performance view utilizzando i pixel come unità di misura Ogni elemento posizionabile nella performance view può trovarsi in un punto specifico misurato in pixel secondo una coppia di valori (x,y). La posizione (0,0) è quella che … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 13)

Impostare un’immagine di background per lo strumento appena creato In Kontakt 5 la Performance View può occupare un’area pare ad una grandezza massima di 632×540 pixel. Si può variare l’altezza da un minimo di 68 pixel ad un massimo di … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 12)

Affrontiamo ora una tematica nuova. Supponiamo di costruire un Instrument costituito da 3 gruppi (A, B, C) sui quali sono mappati dei suoni diversi come ad esempio un suono percussivo, un pad, un piccolo loop. Vogliamo dare la possibilità all’utente … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 11)

Lo script visto nell’articolo precedente funziona molto bene ma è limitato alle altezze scelte nell’assegnazione dei valori nell’array e alla durata delle note specificata nel comando play_note. Se volessimo dare all’utente la possibilità di scegliersi l’altezza della sequenza corrispondente alle … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 10)

L’utilizzo del ciclo while ben si sposa con le strutture degli array. Vediamo un altro esempio relativamente ad un arpeggiatore. Per memorizzare la sequenza di note utilizziamo ora un array. Immaginiamo di voler arpeggiare la seguente sequenza musicale. Occorre pertanto creare … Continua a leggere

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Corso di formazione per Sound Library Design

L’IITM ha appena pubblicato il bando di un corso di formazione annuale di 500 ore (divise in numerosi moduli didattici) dedicato ad uno dei mestieri tecnologici musicali in questo momento di maggiore richiesta: il Sound Library Design. Questa figura professionale, … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 9)

Con questo articolo completiamo la progettazione dello Step Sequencer e affrontiamo l’argomento delle istruzioni cicliche. Una volta che abbiamo completata la progettazione dello step sequencer dobbiamo renderlo operativo. Poichè la sequenza deve essere avviata da una nota suonata su una … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 8)

Continuiamo il nostro lavoro di realizzazione dello Step Sequencer iniziato negli articoli precedenti. Non sempre sono necessari 16 step per la realizzazione delle sequenze musicali pertanto dobbiamo pensare di dare all’utente la possibilità di ridurre il numero degli step scegliendo … Continua a leggere

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Kontakt: gli script (parte 7)

Nell’articolo precedente abbiamo introdotto la struttura array e iniziato a progettare uno step sequencer. Dopo aver creato la tabella relativa agli step e che consentirà all’utente di modificare il valore che dovrà rappresentare ogni Step vediamo di capire come inserire … Continua a leggere

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