Archivi tag: campionamento del suono

Kontakt: gli script (parte 14)

Posizionare un controllo nella performance view utilizzando i pixel come unità di misura Ogni elemento posizionabile nella performance view può trovarsi in un punto specifico misurato in pixel secondo una coppia di valori (x,y). La posizione (0,0) è quella che … Continua a leggere

Pubblicità

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 13)

Impostare un’immagine di background per lo strumento appena creato In Kontakt 5 la Performance View può occupare un’area pare ad una grandezza massima di 632×540 pixel. Si può variare l’altezza da un minimo di 68 pixel ad un massimo di … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 12)

Affrontiamo ora una tematica nuova. Supponiamo di costruire un Instrument costituito da 3 gruppi (A, B, C) sui quali sono mappati dei suoni diversi come ad esempio un suono percussivo, un pad, un piccolo loop. Vogliamo dare la possibilità all’utente … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing | Contrassegnato , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 11)

Lo script visto nell’articolo precedente funziona molto bene ma è limitato alle altezze scelte nell’assegnazione dei valori nell’array e alla durata delle note specificata nel comando play_note. Se volessimo dare all’utente la possibilità di scegliersi l’altezza della sequenza corrispondente alle … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 10)

L’utilizzo del ciclo while ben si sposa con le strutture degli array. Vediamo un altro esempio relativamente ad un arpeggiatore. Per memorizzare la sequenza di note utilizziamo ora un array. Immaginiamo di voler arpeggiare la seguente sequenza musicale. Occorre pertanto creare … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | 2 commenti

Kontakt: gli script (parte 9)

Con questo articolo completiamo la progettazione dello Step Sequencer e affrontiamo l’argomento delle istruzioni cicliche. Una volta che abbiamo completata la progettazione dello step sequencer dobbiamo renderlo operativo. Poichè la sequenza deve essere avviata da una nota suonata su una … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing, Tecnologie Musicali | Contrassegnato , , , | 2 commenti

Kontakt: gli script (parte 8)

Continuiamo il nostro lavoro di realizzazione dello Step Sequencer iniziato negli articoli precedenti. Non sempre sono necessari 16 step per la realizzazione delle sequenze musicali pertanto dobbiamo pensare di dare all’utente la possibilità di ridurre il numero degli step scegliendo … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing, Tecnologie Musicali | Contrassegnato , , , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 7)

Nell’articolo precedente abbiamo introdotto la struttura array e iniziato a progettare uno step sequencer. Dopo aver creato la tabella relativa agli step e che consentirà all’utente di modificare il valore che dovrà rappresentare ogni Step vediamo di capire come inserire … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Sound Designing | Contrassegnato , , , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 6)

Abbiamo visto nei precedenti articoli che una variabile è in grado di memorizzare un’informazione. Abbiamo incontrato variabili numeriche e testuali. Esiste una particolare struttura che è in grado di memorizzare non una ma più informazioni. Questa struttura è chiamata array ed altro … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Sound Designing, Tecnologie Musicali | Contrassegnato , , , | 2 commenti

Kontakt: gli script (parte 5)

Nel precedente articolo abbiamo imparato ad aggiungere un oggetto di tipo UI e per la precisione una manopola, per consentire ad un utente di controllare un parametro specifico di un evento (l’altezza di una nota, la velocità, ecc.). Stiamo lavorando a … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Sound Designing, Tecnologie Musicali | Contrassegnato , , | 1 commento