Archivi tag: Kontakt

Kontakt: gli script (parte 18)

Utilizzare un editor esterno per la scrittura degli script e collegarlo all’editor interno di Kontakt Per facilitare la scrittura degli script si possono utilizzare degli editor esterni che poi possono essere collegati in maniera automatica con l’editor interno di Kontakt. … Continua a leggere

Pubblicità

Pubblicato in Campionamento, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (nona parte)

In questo articolo riprendiamo il concetto relativo alla mappatura dei campioni in maniera automatica e pertanto vediamo quanto è importante nominare correttamente i campioni costituenti un gruppo. Abbiamo visto nel terzo articolo come utilizzare l’Auto map per importare tutti i … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: gli script (parte 17)

Disegnare una manopola da utilizzare in Kontakt (seconda parte) Nel precedente articolo abbiamo disegnato una manopola che abbiamo poi esportato. In questo articolo vedremo come utilizzarla all’interno di Kontakt. Per prima cosa apriamo Kontakt e creiamo un nuovo strumento. Salviamo … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: gli script (parte 16)

Disegnare una manopola da utilizzare in Kontakt (prima parte) Oltre ad utilizzare i controlli classici forniti da Native Instrument possiamo personalizzare le varie slider, fader, etichette, manopole. Normalmente si utilizza un software di grafica specializzato come Photoshop ma esiste un … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: gli script (parte 15)

Utilizzare un array di testo per personalizzare i valori di una manopola da mostrare nella sua label In moltissimi casi si utilizzano manopole che invece di mostrare il classico intervallo numerico di valori sarebbe più opportuno mostrare gli effettivi valori … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (ottava parte)

Il WAVE Editor di Kontakt (seconda parte) Quando si lavora con campioni contenenti frasi musicali o del materiale ritmico può essere necessario voler creare dei loop in grado di sincronizzarsi con un tempo impostato ad esempio in una DAW come … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (settima parte)

Il WAVE Editor di Kontakt (prima parte) Nella creazione delle sound library è importante avere a disposizioni funzioni per la realizzazioni di processing sui vari sample. Il Wave editor in Kontakt assolve al seguente compito e consente di intervenire sui campioni … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Sound Designing | Contrassegnato , , | Lascia un commento

Kontakt: impariamo a creare patch e librerie sonore (sesta parte)

Nella costruzione di una libreria sonora abbiamo visto nei precedenti articoli (puntata uno) come realizzare mappature ed utilizzare i gruppi. Non abbiamo ancora esaurito l’argomento in quanto manca il caso di gruppi basati sui cosiddetti round robin. E’ noto che suonando … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Sound Designing | Contrassegnato , | 9 commenti

Kontakt: gli script (parte 14)

Posizionare un controllo nella performance view utilizzando i pixel come unità di misura Ogni elemento posizionabile nella performance view può trovarsi in un punto specifico misurato in pixel secondo una coppia di valori (x,y). La posizione (0,0) è quella che … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | 1 commento

Kontakt: gli script (parte 13)

Impostare un’immagine di background per lo strumento appena creato In Kontakt 5 la Performance View può occupare un’area pare ad una grandezza massima di 632×540 pixel. Si può variare l’altezza da un minimo di 68 pixel ad un massimo di … Continua a leggere

Pubblicato in Campionamento, Corsi, Software, Sound Designing | Contrassegnato , , | 1 commento